第一九六章 铸体秘法系统升级(第14页)
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“系统:自带的圆形感知区域,变成球型感知区域。”
这是题中应有之意。
小地图已经完全立体化了,自带的感知区域怎么可能还是平面的?
“系统:小地图自带的感知区域范围,即为新增加的感知区域范围。”
果然,小地图的自带感知区域的变化,来源于新增加的感知区域这个功能。
“系统:附近消息的来源渠道增加,感知区域自动扫描到的有效信息将自动添加到附近消息中。”
随着感知区域功能的增加,附近消息的渠道也增加了一条。
“系统:打怪掉落物品,增加已有技能的专属技能点。注:概率小于1%,不显示具体概率。”
技能点?
这么说,以后,我可以加点了?
哈哈,我就说,游戏面板怎么可能不能加点?
不过,似乎还有限制,这个技能点不是传统意义上的万能技能点,而是专属技能点,而且范围也局限在了已有技能。
而且,这个掉落的概率,是真心的小啊。
竟然连百分之一都不到?
可能是游戏面板才修复至2o%的缘故吧,等以后修复的程度越来越多了,可能掉落的概率就会增加吧。
技能点的限制也会进一步的放开。
“系统:打怪掉落,技能书概率增加至1%,情报概率增加至1o%。注:加上技能点,三者不可同时出现。”
上次修复至1o%增加的技能书和情报两个掉落物,当时连概率都没有显示,这次竟然出现了。
看来,游戏面板随着不断修复,越来越精准了。
而且,果然如莪所料,掉落概率随着修复在不断的增加。
“系统:背包增加两个绑定位,当前:46。”
这次一下子增加了两个绑定位。
我看看背包里还有没有无主空冥袋,咦?还真有一个,这个是回来的路上,提灯人组织派来的杀手身上的,当时做为一个整体,收录到了背包里。
要绑定,需要先把尸体放出来,然后将空冥袋清空,收录到背包中才能绑定。
这个,他有经验,这前那个萨满和狼卫的尸体身上的空冥袋,就是这么处理后才绑定的。
“系统:人物面板中增加感知范围栏,单位为:丈。当前感知范围为:十丈。”
人物面板啊,这个没什么用啊。
只显示一些基础信息,除此之外没有任何其它的作用。
可是这些基础信息我都知道啊?!
感觉它是里面最没用的功能了。
唉~
“系统:增加隐藏任务,隐藏任务不显示,只有完成任务后,才会显示出来。”
咦?
隐藏任务?
之前只有两个主线任务,都和本源有关,也不知道隐藏任务是不是也和本源有关?
“唉~,隐藏任务,在做完之前不知道任务内容,这让我怎么做任务?”
真是操蛋。
“也不知道隐藏任务会奖励什么?是不是还是神通点?”
神通点秦翌从来不嫌多。
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