第271章 环形迷途(第2页)
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也就是明年一月份的流水。
再一想到之前定下的每个月一千万的投入成本,阿鸡只感觉头皮麻。
也就是说,下个月的收入要达到两个亿才能回本!
而且时间越长,这个可能性就越低。
但可能么?
一款成本才一千万的游戏,也没听说公司有什么宣传计划,要开服两个月收入两个亿以上?
还是洗洗睡吧。
反正阿鸡对于他们这款游戏的未来是十分不看好的。
但是……
管他呢。
反正工资到手了就够了。
他已经能够做到自己最好,就算是想要在短时间之内再进步,也是不可能的事情了。
只能静静看着这款游戏到底怎么样吧。
相对比阿鸡的摆烂,蔡伟反倒是心事更重一些。
不同于阿鸡的摆烂,作为主制作人的蔡伟,对于这款游戏的前景也是不容乐观。
有一说一,就现在这游戏的改动,如果是放在五六年前,那就是绝杀。
放在两三年前,也能成为小爆款。
但是放在现在……
就只能说前景未知。
没办法,现在的手游市场,实在是太卷了。
而且游戏那么多,玩家的口味也十分挑剔,想要一款游戏满足所有人的喜好,怎么想怎么不可能。
他们这款被命名为《环形迷途》的游戏,是十分传统的塔防模式。
也就是神作《王国保卫战》类型的游戏模式。
不同的是,他们的游戏里,组成各种“塔”的角色,可以移动位置的同时,还可以进行互换。
这就诞生出了许多玩法。
单纯从游戏玩法上来说,这游戏绝对算得上近年来最好玩的塔防游戏。
然而……
问题是塔防作为二游的传统大热门,早就已经卷得不能再卷了。
前有业内扛把子《3412》不提,后有一大堆的二游都选择了同一赛道。
就算是塔防这个门类下,也早就被各种游戏玩出了花。
而《环形迷途》在游戏玩法上,只能说有创新,但不多。
还是很传统的游戏模式。
策略性、操作性大于练度养成。
天知道在得知自家老板要求设计一款全员剧情模式,一级能够通关的情况时,蔡伟那一幅地铁、老头、手机的表情。
而且还有剧情。
严格来说,二游的剧情是一种很特殊的东西。
大多数玩家对于手游剧情的态度就只有一点。
那就是可以没有配音,但不能不好。
什么叫“好”呢?
就是不能出大问题。
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