第271章 环形迷途(第11页)
请退出浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
当然,都是能播的。
其实这个玩法主要是一个噱头,其实就是其他游戏里的角色碎片地图。
只是这里面没有角色碎片,只有名为“异方晶”的游戏钻石奖励。
这游戏没有角色碎片。
游戏在抽到了之后,可以升级枷锁。
就是其他游戏里的命座之类的东西。
因为是塔防游戏,所以枷锁里面并没有游戏机制的修改。
前两枷锁都是缩减放置费用和升级费用。
第三枷锁和第五枷锁会提高技能伤害。
第四枷锁会提高整体伤害。
足以保证抽到就是完整版。
游戏养成也不复杂。
角色等级、技能等级、素养等级。
没了。
当前版本,是没有装备的。
不过相对来说,养成起来就非常麻烦了。
在全部体力都氪满的情况下,想要将一个角色全部拉满,就需要最少半个月。
相对比阿鸡的摆烂,蔡伟反倒是心事更重一些。
不同于阿鸡的摆烂,作为主制作人的蔡伟,对于这款游戏的前景也是不容乐观。
有一说一,就现在这游戏的改动,如果是放在五六年前,那就是绝杀。
放在两三年前,也能成为小爆款。
但是放在现在……
就只能说前景未知。
没办法,现在的手游市场,实在是太卷了。
而且游戏那么多,玩家的口味也十分挑剔,想要一款游戏满足所有人的喜好,怎么想怎么不可能。
他们这款被命名为《环形迷途》的游戏,是十分传统的塔防模式。
也就是神作《王国保卫战》类型的游戏模式。
不同的是,他们的游戏里,组成各种“塔”的角色,可以移动位置的同时,还可以进行互换。
这就诞生出了许多玩法。
单纯从游戏玩法上来说,这游戏绝对算得上近年来最好玩的塔防游戏。
然而……
问题是塔防作为二游的传统大热门,早就已经卷得不能再卷了。
前有业内扛把子《3412》不提,后有一大堆的二游都选择了同一赛道。
就算是塔防这个门类下,也早就被各种游戏玩出了花。
而《环形迷途》在游戏玩法上,只能说有创新,但不多。
还是很传统的游戏模式。
策略性、操作性大于练度养成。
天知道在得知自家老板要求设计一款全员剧情模式,一级能够通关的情况时,蔡伟那一幅地铁、老头、手机的表情。
而且还有剧情。
严格来说,二游的剧情是一种很特殊的东西。
请退出浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。