第271章 环形迷途(第6页)
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第三枷锁和第五枷锁会提高技能伤害。
第四枷锁会提高整体伤害。
足以保证抽到就是完整版。
游戏养成也不复杂。
角色等级、技能等级、素养等级。
没了。
当前版本,是没有装备的。
不过相对来说,养成起来就非常麻烦了。
在全部体力都氪满的情况下,想要将一个角色全部拉满,就需要最少半个月。
相对比阿鸡的摆烂,蔡伟反倒是心事更重一些。
不同于阿鸡的摆烂,作为主制作人的蔡伟,对于这款游戏的前景也是不容乐观。
有一说一,就现在这游戏的改动,如果是放在五六年前,那就是绝杀。
放在两三年前,也能成为小爆款。
但是放在现在……
就只能说前景未知。
没办法,现在的手游市场,实在是太卷了。
而且游戏那么多,玩家的口味也十分挑剔,想要一款游戏满足所有人的喜好,怎么想怎么不可能。
他们这款被命名为《环形迷途》的游戏,是十分传统的塔防模式。
也就是神作《王国保卫战》类型的游戏模式。
不同的是,他们的游戏里,组成各种“塔”的角色,可以移动位置的同时,还可以进行互换。
这就诞生出了许多玩法。
单纯从游戏玩法上来说,这游戏绝对算得上近年来最好玩的塔防游戏。
然而……
问题是塔防作为二游的传统大热门,早就已经卷得不能再卷了。
前有业内扛把子《3412》不提,后有一大堆的二游都选择了同一赛道。
就算是塔防这个门类下,也早就被各种游戏玩出了花。
而《环形迷途》在游戏玩法上,只能说有创新,但不多。
还是很传统的游戏模式。
策略性、操作性大于练度养成。
天知道在得知自家老板要求设计一款全员剧情模式,一级能够通关的情况时,蔡伟那一幅地铁、老头、手机的表情。
而且还有剧情。
严格来说,二游的剧情是一种很特殊的东西。
大多数玩家对于手游剧情的态度就只有一点。
那就是可以没有配音,但不能不好。
什么叫“好”呢?
就是不能出大问题。
也就是最好是那种王道剧情。
《环形迷途》的总体剧情走的是暗黑、克系、疯狂的黑深残路线。
当然,主角这个身份自然是王道龙傲天级别的。
游戏的角色被称之为禁闭者。
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