第287章 外行指挥内行(第1页)
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第287章外行指挥内行
“这……不是。”蔡伟很想嘴硬,但是看着乔宾的目光,整个人越说越没底气。“呵。”乔宾笑了笑,没有多说什么。
可是一旁的王漫妮看向蔡伟的目光却充满了鄙夷。
就连她这样一个外人都听明白了这件事的严重性,作为“知名”学校大神,蔡伟竟然没想到这一点。
其实也不能怪蔡伟。
实际上,乔宾提出来的这一点,别说国内的游戏制作人了。
就连国外的那些顶级游戏制作人,也不会有几个注意到这些。
原因很简单。
做个3a单机,细节打磨那自然是万分谨慎。
但《环形迷途》也只是一个手游而已。
手游这东西,讲究的就是快准狠。
所以版本更迭度越快、内容越多,自然也就越好。
但问题就在于。
乔宾说的问题,的确是十分影响游戏体验的情况。
为什么许多二游上线爆火,之后又逐渐走向落寞?
可另一批二游却愣是苟了将近十年?
是二游玩家太过容易移情别恋?还是因为其他?
显然,在乔宾看来,手游这种游戏类型,收入、热度起起伏伏的太正常了。
所以想要保持游戏长久的运营,就需要不断的进行底层优化。
一些细节方面的打磨,也是非常重要的。
别以为这种事情不重要。
如果一个新版本的活动关卡,不是以之前游戏内容作为标准来进行更新的话,那到时候玩家还有个屁游戏体验?
尤其是他们这种重策略的塔防类手游。
简单来说,塔防游戏本身和玩家的Box就如同天平一样。
一个新活动想要让大多数玩家都给出好评的话,那么就需要能够适配玩家的Box。
简单来说,一个人有着a、B、c、d四个角色。
之前的活动里,玩家主练了a、B两个角色,这两个角色的练度很高。
反过来c、d并没有练。
还都是一级的情况。
可游戏公司推出一个新活动,却刚需高练度的c和d去解。
而且还是必须是这两个角色的高练度情况下才能做。
换成是你,你还有游戏体验么?
盼星星、盼月亮,终于盼来了新活动,结果自己没有对应角色卡,卡池里也不存在up的情况下,让玩家怎么玩?
如果游戏本身的资源再苛刻一下,养成又巨麻烦的情况下,试问还有人会愿意去玩你家游戏么?
答案自然是没有。
当然,一般是没有如此逆天的游戏公司的。
大多数游戏公司都会选择当期up的角色作为新活动的主要通关角色。
近几年,开始流行起给活动关卡放试玩的高练度当期up的角色的模式。
倒是让流水提升了3o%以上的比例。
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