第291章 处理杂事(第13页)
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一方面是这些事情可以做到盈余,另一方面,也是因为利益交换。
乔宾负责为官方处理非自然事件。
而官方则是为乔宾弄来一些优秀的资源。
各取所需罢了。
回到公司,乔宾开启了一天的工作。
其实说是工作。
但实际上他真正要操心的事情很少。
秉承着专业的事情,交给专业的人去做的理念,所以乔宾并没有深入参与到游戏的制作之中。
但是游戏的测试以及各种相关福利的制定等项目,都是必然要乔宾参与的。
=
1。1版本也终于上线了。
反响不错。
十二小时内的流水就过了两个亿。
这个收入哪怕是在现在的手游圈里,也是极其能打的。
而且关键是口碑不错。
当然,Bug也不少。
个定向池的新角色,是一个拥有狂暴模式的狙。
在技能的设定里,是在开启主动技能之后,会将攻提升到极限。
然后射攻击。
技能描述里,是每秒四枪,持续时间内差不多能够打出两百枪的攻击。
属于目前To级别的物理输出。
虽然物理输出一般会限制于敌人物理防御的缘故而导致伤害很难打出来,但是作为To级别的输出,还是很强的。
然而也不知道程序员是不是脑抽了。
当前角色的攻击上限为3oo%。
实际上攻击上限只有2oo%。
但是从原本的每秒四枪,变成了每只手每秒四枪。
也就是每秒八枪。
按照现在的持续时间计算,在持续过程中,相当于打出了38o枪的攻击。
伤害直接翻倍!
直接成了T(-1)。
也就是成了独一档的输出。
如此情况下,自然是Bug。
而且还是十分严重的Bug。
同时,还有着异常登6等小Bug。
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