第292章 香火萦绕(第2页)
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一共四个榜单。
三个单独计算的榜单,最终获胜者可以获得免费十连和一些周边。
而三个游戏一起通的榜单,不但会获得线下周边,还有着神秘大礼包相赠。
同时还会获得游戏内的特制称号。
在游戏里,一些特殊称号是有特殊展现的。
虽然不带属性,但是……
它帅啊。
这就足够了。
另外还有一些固定阵容最通关。
也都是有着各种游戏内或者游戏外的奖励。
游戏内不用多说。
游戏外除去最贵的手办之外,就是一些游戏周边。
虽然不贵,但重在参与,还是吸引了很多人关注。
本来就是新活动、新模式,大家都在摸索阶段,比拼的就是对于游戏机制的理解以及对于角色技能和机制的熟练度。
也因此,也就更加有看点。
其中还莫名的出现了许多奇特的流派。
比如依靠新角色会在队友死亡之后获得一个临时Buff的机制的献祭流。
比如依靠盾奶组合的炸盾流以及流血输出的流血流。
这些五花八门,却又异常好用的模式,更是让玩家的讨论热情持续走高。
因为每天都有新流派或者老流派焕新活力,从而导致游玩游戏的过程中,许多人都会在网上搜寻其相关信息。
而这种追求,又诞生出了许多二创作品。
官方对于二创作品的态度是支持。
且同时砸钱进行辅助。
如此正向循环的情况下,吸引了许多原本就具有一定游戏理解的up主入坑。
而这些up主也在了解了游戏机制之后,又诞生出了一些新的玩法。
新的玩法又催生出更多的二创。
再加上游戏本身的口碑极好,更有上线补偿的8oo异方晶加持,直接导致游戏的在线直接突破了五十万!
这个数字,已经相当于隔壁3412运行七年下来,最高在线的人数了。
当然,随着玩家的增多,一些批评的事情也就出现。
比如一些很反人类的设计,也都由专门的人员进行搜集、整理,然后由项目组进行表决。
通过表决,会确定意见的优先度。
有些能够直接修改的,就列入先行修改的行列。
有些不行的,需要动底层逻辑的,则会延期修复。
总的来说,除去一些比较离谱的反馈之外,大多数反馈还都是能够明显的改变游戏习惯的。
乔宾自然也十分高兴如此。
他虽然也是玩家,但是并不意味着乔宾就什么都懂了。
他是玩家,不是游戏制作人。
当然不知道什么东西应该怎样设计。
所以一些游戏问题,他虽然可能会现,但因为受限于相关知识的匮乏,所以乔宾也是不知道这里有什么问题。
这很正常。
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