第296章 版本盈利(第1页)
请退出浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
第296章版本盈利
想了想,林宾让聂星辰去搜集一下玩家意见。一周之后,聂星辰拿来了一份调查报告。
调查的范围还是很广的。
总参与人数高达十万人。
没错,是十万人的线下调查。
一周时间搞定。
在了解之后,林宾不由得一阵感慨。
要么人家聂星辰是特助呢?
这能力,真的没谁了。
主要采访人群,是十六到四十岁之间的青中年。
再高没有必要,再低也不会有多余的精力放在游戏上。
这个阶段正好。
其实原本聂星辰是打算将范围定在16到3o岁的。
不过后来一想到有许多3o到4o岁的中年人也挺喜欢玩游戏的。
所以考虑了一番之后,还是加上了。
根据这一份覆盖全国、大部分游戏玩家主流人群的调查报告来说。
大部分人对于Tps类型的游戏都是很感兴趣的。
毕竟这个类别的游戏在国内很少。
而且相对比传统为了提升代入感而选择的Fps,Tps也有着一个相对较为优秀的因素。
那就是不容易让玩家产生眩晕感。
通过他们的解释,大部分人对于游戏氪金的感官并不好。
但也有着九成九左右的人对于游戏氪金这一点是持肯定态度的。
也就是说,大家虽然讨厌游戏氪金,但对于游戏氪金这件事还是能够理解的。
然后是氪金方式。
目前主流的氪金方式,国内外也有很大不同。
国内以游戏本体免费,道具付费的模式进行盈利。
而国外则是游戏付费,游戏内容免费的方式进行盈利。
两种盈利模式本质上没有什么区别。
不过前者属于可持续性的竭泽而渔,而且本体免费的缘故,也可以吸纳相当多一部分的玩家付费。
这之中又涉及到了游戏心理学等学科的知识。
林宾只是看了一眼,就感觉头晕。
所以干脆不看了。
虽然这份报告并没有说明什么,但却展现出了国内游戏氪金模式的大概主流选择。
也就是游戏本体免费,游戏内道具付费。
那林宾会选择这样么?
当然不可能啊!
他做游戏,是为了花钱的,不是为了赚钱的。
所以游戏的付费模式很快就确定了。
请退出浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。