第296章 版本盈利(第7页)
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所以……
氪金系统的好坏,还真的十分重要。
既然如此,腾飞新游戏的氪金系统,自然要有所不同。
毕竟作为一名老玩家,不敢说什么游戏都玩过,但大部分游戏都尝试过。
前者横向对比各种精品手游。
后者则是《召唤与合成2》(简称召合2)。
《召合2》绝对算是最为良心的手游了。
冲免费,充值礼包什么的,基本上也都一员。
角色虽然有星级,但可以肝出来氪金钻石。
各种氪金系统也足够的良心。
然而相对比《召合1》,《召合2》真的不好玩。
哪怕它再良心,它也不好玩。
为什么呢?
虽然都是三消,但是《召合1》的战斗好歹还有着一定的策略性,可《召合2》的战斗真的就是数值比对。
所以它的氪金系统再良心,这游戏也不好玩。
一款游戏不好玩,哪怕它再良心,也没用。
就和一部喜剧如果不好笑,那也太好笑了一点。
所以,氪金系统和游戏品质真的没有什么关系。
你氪金系统少了,人们最多称赞一句良心,但是游戏不好玩还是不好玩。
你氪金系统多了。
如果游戏本身好玩,哪怕你游戏再氪金,照样会有人玩。
而这些综合信息来看,一个好的氪金系统,不但要能够让游戏厂商赚得盆满钵满,也要让玩家满意。
但这可能么?
这本来就是一个对立的情况,所以是不可能的。
但如果仅仅认为如此,那就大错特错了。
氪金系统并不是单纯的一套系统。
它是服务于游戏,让厂商回血,让玩家为爱买单的行为。
而想要让玩家愿意真金白银的掏钱,那你就要有所付出。
所以说,氪金系统并不是一个独立的系统。
大多数游戏厂商,喜欢做的事情是是什么呢?
随便弄个游戏模板,然后让人弄一些不会引起纠纷的美术资源,然后换个皮,塞上满满当当的氪金系统,就上架了。
然后这种垃圾游戏,一般活跃了一个月,第二个月流水腰斩,一年之后游戏停服跑路。
这都已经几乎成了当前国内游戏业的标配了。
当然,这是指手游、页游和部分端游。
这样垃圾的游戏充斥着所有人的视野,再加上一批忙碌了一天,好不容易来到电脑前休息一下,玩个游戏,并且不介意充个钱的那一批人支持,官方不管不顾的颁版号,游戏业自然也就越畸形。
这就导致,国内游戏也就越的稀烂。
而作为如今各国文化输出的标志之一。
游戏业也成了花国的弱点。
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