第297章(第2页)
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每年“死亡”的手游太多太多。
这些手游在“死亡”之后,版权也没了用处。
毕竟就连游戏都没了,版权也就没了意义。
如此一来,自然有许多人递交了自己的申请。
乔宾则是挨个挑选了起来。
和乔宾想象有点不太一样。
这些项目里面,绝大多数都是回合制和战旗类玩法。
反倒是塔防类游戏几乎没有。
乔宾分析了一下原因,恍然大悟起来。
说白了,还是这个赛道太小的同时,竞品太多了。
《环形迷途》就不说了。
这算是近期大火的游戏了。
塔防这个赛道里,位产品近乎吃下了整个市场的六成流水。
否则3412也不会自称“半壁江山”了。
剩余的流水都被其他老游戏瓜分了。
留给新游戏的流水就少得可怜。
如此情况下,也就难怪新游戏的选择,基本上都是回合制和战旗类了。
虽然战旗类也是小众,但是好歹这个赛道并没有出现统治级的作品,还是可以厮杀的。
回合制虽然大作频出,战场更加激烈。
但是作为传统二游的传统赛道。
回合制二游的新流水始终不错。
这也是大多数制作人都喜欢的赛道。
乔宾陷入了沉思。
回合制这个赛道里,属于大厂通吃,小厂吃残渣,小型工作室喝汤的情况。
因为赛道最大,所以游玩的人数也很多。
也因此,整个电子游戏里的手游分类下,回合制游戏占据了六成左右的市场。
其中在二游里,回合制又占了八成。
换句话说,回合制才是二次元游戏里面的主流。
可众所周知,游戏玩家的口味是极其刁钻的。
大量的同质化回合制游戏,导致越来越多的玩家想要体验不一样的玩法。
这也是为什么这些年其他类别的游戏流水,呈逐年上升的缘故。
而回合制市场虽然也在提升,但这并不意味着回合制游戏就是蓝海。
恰恰相反,回合制现在已经是红海范畴了。
所以回合制的项目,直接被乔宾划掉。
然后是战旗类。
战旗类是小众。
哪怕是主机、单机游戏里,也仍旧是小众。
不是没有出过精品。
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