第297章(第5页)
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颜值搭配任何才能都是王炸。
然而颜值单独拿出来,却什么都不是。
同理,运营好并不一定能够让游戏有流水。
只有综合性最好的游戏,才能口碑、流水双丰收。
可战旗却不同。
战旗游戏就不说那些主机、单机的经典了。
就只说目前活跃的战旗类手机游戏里,就没有一款是具有统治级别的作品。
最好的一款作品,还是几年前月流水达到1ooo万级别的小厂游戏。
如今,那款游戏也早就半死不活。
如此情况下,看似这个品类是很好的选择,但实际情况却是,这个赛道早就已经没有了新的盈利点。
如此情况下,也就难怪新游戏的选择,基本上都是回合制和战旗类了。
虽然战旗类也是小众,但是好歹这个赛道并没有出现统治级的作品,还是可以厮杀的。
回合制虽然大作频出,战场更加激烈。
但是作为传统二游的传统赛道。
回合制二游的新流水始终不错。
这也是大多数制作人都喜欢的赛道。
乔宾陷入了沉思。
回合制这个赛道里,属于大厂通吃,小厂吃残渣,小型工作室喝汤的情况。
因为赛道最大,所以游玩的人数也很多。
也因此,整个电子游戏里的手游分类下,回合制游戏占据了六成左右的市场。
其中在二游里,回合制又占了八成。
换句话说,回合制才是二次元游戏里面的主流。
可众所周知,游戏玩家的口味是极其刁钻的。
大量的同质化回合制游戏,导致越来越多的玩家想要体验不一样的玩法。
这也是为什么这些年其他类别的游戏流水,呈逐年上升的缘故。
而回合制市场虽然也在提升,但这并不意味着回合制游戏就是蓝海。
恰恰相反,回合制现在已经是红海范畴了。
所以回合制的项目,直接被乔宾划掉。
然后是战旗类。
战旗类是小众。
哪怕是主机、单机游戏里,也仍旧是小众。
不是没有出过精品。
但这个类型就注定了小众。
小众游戏可能会产生爆款。
但说实话,乔宾自己对于这个项目并不看好。
别看他之前采取了同样小众的塔防类游戏《环形迷途》。
甚至还是顶着3412的高用户粘连度下弄出来的同为塔防类游戏。
但实际上《环形迷途》活得还不错。
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