第297章(第7页)
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可众所周知,游戏玩家的口味是极其刁钻的。
大量的同质化回合制游戏,导致越来越多的玩家想要体验不一样的玩法。
这也是为什么这些年其他类别的游戏流水,呈逐年上升的缘故。
而回合制市场虽然也在提升,但这并不意味着回合制游戏就是蓝海。
恰恰相反,回合制现在已经是红海范畴了。
所以回合制的项目,直接被乔宾划掉。
然后是战旗类。
战旗类是小众。
哪怕是主机、单机游戏里,也仍旧是小众。
不是没有出过精品。
但这个类型就注定了小众。
小众游戏可能会产生爆款。
但说实话,乔宾自己对于这个项目并不看好。
别看他之前采取了同样小众的塔防类游戏《环形迷途》。
甚至还是顶着3412的高用户粘连度下弄出来的同为塔防类游戏。
但实际上《环形迷途》活得还不错。
如今这个版本的营收,已经成功过亿。
之所以如此,其实只是打了一个信息认知的错误认知。
很多人都因为3412的强大而以为流水都被其吞噬。
实际上玩家最是喜新厌旧。
而且3412之所以红火,是因为这款游戏在整个赛道里都是独一无二的。
而其他的骗氪手游,显然还不如3412。
如此一来,自然也就导致后续出的同赛道手游出一个死一个。
《环形迷途》论质量其实并不高。
甚至还不如同赛道许多骗氪手游。
但问题就在于运营上。
虽然乔宾开这款游戏的初衷是为了赚钱。
但他本人也是玩这款游戏的。
而且还是零氪玩家。
如此一来,想要自己不被恶心,就只能让运营良心。
而当一款手游的运营良心之后,这款游戏的成功也就理所当然。
其实这就跟颜值对于一个女孩子一样。
颜值搭配任何才能都是王炸。
然而颜值单独拿出来,却什么都不是。
同理,运营好并不一定能够让游戏有流水。
只有综合性最好的游戏,才能口碑、流水双丰收。
可战旗却不同。
战旗游戏就不说那些主机、单机的经典了。
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