第十八章 统一调度的好处(第1页)
考虑了一下这只精英怪分裂的危险,陈默决定控制一下血线,势必做到在它分裂之前击杀掉。
“关键还是不知道这家伙使用分裂的契机是什么时间,如果不能把握这点的话,还是很容易打出分裂来。”
想到这里,陈默想起了天道系统之中的百科全书。
地球前辈们收集了各种信息在里面,要是遇到了什么想知道的事情,可以通过这个来搜索查看。
而像大型史莱姆这种基础的精英怪,在百科全书里面一定是可以查询到相关信息的。
陈默立即呼出了天道系统,查询了一下大型史莱姆精英怪分裂技能的相关使用描述。
果然百科全书里面,有相关的介绍。
按照百科全书里面记载的,大型史莱姆精英怪使用分裂技能的契机是它的血量掉落到了5o%以下。
也就是说,只要能够控制好伤害,就可以在它使用分裂之前击杀掉它。
这一点,对陈默来说还是容易做到的。
他当即分配了两只由五十只畸变骷髅兵混合而成的单位进行先手出击,这样子能够造成的伤害也就才11o点。
然后下一瞬,再由四只混合畸变骷髅兵一起出手打出22o点伤害,直接秒掉这只大型史莱姆。
不过这么做的时候,也得考虑好这只精英史莱姆拥有的治疗术和水盾术。
这两个保命技能可以给这只精英史莱姆恢复不少血量和增加不少的护盾量。
导致秒杀伤害在原本的数值上有一定浮动。
所以畸变骷髅射手最好也是一起出手。
不怕伤害溢出,就怕伤害不够。
在陈默命令下,他麾下的骷髅怪们也是已经随着命令开始了行动。
四只混合畸变骷髅兵呼啦啦的飞奔而出,一个冲刺,直接便无所畏惧的杀向了精英史莱姆,但是第一轮攻击,却是只有其中两只混合畸变骷髅兵出手。
只见它们一边突进,一边飞的朝着精英史莱姆那巨大的胶状身躯挥出尖锐的骨爪,狠狠的抓了下去。
噗噜!利爪划伤史莱姆时出了奇怪的打击声。
被攻击的瞬间,精英史莱姆也是反应极快,脚底一个淡绿色魔法阵亮起,瞬间一道充满生命力的光芒便笼罩了它的身躯,一口就被它奶回来了1o%的生命值。
而这只精英史莱姆的治疗术并不是一次性治疗,在自愈技能的配合下,使用治疗术后,精英史莱姆的生命会开始持续不断的按百分比恢复。
与此同时,一个淡蓝色的魔法阵也是同步亮起,精英史莱姆身上同步的浮现了一层水流状的防护盾。
陈默扫了一眼,防护盾的厚度是1oo点,这护盾需要两只混合后的畸变骷髅兵的输出才足以抓破。
畸变骷髅兵自然是没有迟疑,直接出了攻击,但这次一次性出手的还是被陈默限定在了两只,否则容易一下子给对方打到释放分裂的触血线内。
由于被对方的水盾术拖延了一瞬。
陈默这边没法做到直接秒杀,导致对方也是及时的动了反击。
只见它浑身突然开裂,喷洒出了一堆淡蓝色的充满腐蚀性的液体落到了周围所有畸变骷髅兵的身上。
好在还不足以直接秒杀,但依旧伤害不俗。
因为在兵种混合状态时,这种范围伤害的计算要比单体伤害的计算更加可怕。
如果1o个骷髅兵混合在一起的血量是1o点x1o条生命值,在受到单体攻击5o点伤害时,是只计算这一次伤害统一扣除,就会损失5条生命。
而在受到范围伤害5o点时,却相当于一次性扣除5o点x1o次的血量,直接十条生命值一次性被扣光当场死亡!
这就是混合状态下受到范围伤害的可怕之处,范围伤害会根据你混合的数量造成相应段数的伤害。
不过好处也有,那就是扣血方式不同。
例如所有a单位都是25点生命值,混合了1o只组成了一个混合a单位,当混合a单位受到一个5点范围伤害后,应该要扣除5点x1o段伤害,按理说损失5o点生命值相当于少了两条命。
但结果却不是如此,中了这5点范围伤害后,你的这只混合单位的生命值显示会从25点x1o条,变成2o点x1o条,也就是说伤害被每条血量均分扣除了。
而你若是中单体攻击被打了5o点伤害,则是相当于少了两条生命,变成25点x8条。
这两者的区别就是,受伤后,解除混合时,生命条数决定了解除混合后单位的存活数量。