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[Log-ki11]:敌方太强大,我也没办法啊。
[TkT-coo1]:哈哈哈哈哈哈哈。
[g-hite]:今天上午我跟你们队长小窗过了,下周四晚上。a[TkT-coo1]
[TkT-coo1]:。。。。。。
[Log-ki11]:笑容守恒定律,当一个人笑容消失,就会转移到另一个人的脸上,哈哈哈哈哈哈哈哈哈,笑死我吧。
跟宋昔一同在群里面调侃的都是被g约过的,没约的看这架势也知道逃不掉。
其实约赛挺好的,他们也能通过约赛知道g的动作,提前适应适应。
可对于狙击位的选手来说,他们更真情实感一些,起初建立的个战队狙击手小群里面,只要有人碰到hite,群里面聊天必定鬼哭狼嚎的。
喻白在那个群里并不怎么冒泡,主要是也没时间聊天,因此那个群里面都是实名制诉苦。
单就hite迄今为止展现出来的能力,稳稳坐在官方狙击位置榜一,加上现在又是g的队长、指挥,一定程度上分散了对方给所在位置上的压力,但这对他们自身战队来说并不是一个好消息。
以前他们狙击线被压制,还能衔接阵容,如今hite指挥统筹全局,一点点失误都能牢牢抓紧,一旦沾上跑都跑不掉。
这些都是从跟g约过赛的战队成员口中得知的,具体什么样,还是要在实战中自己体会。
喻白每次找的约赛队伍非常有针对性,国内战队阵容风格非常齐全,一套成熟适合g的战术,就要在不同的优势阵容下慢慢磨练出来。
团队游戏,就算如同喻白这种开挂一样的选手,真正做到队长这个位置上也要改变原本的路线。
最开始战队成员并不能适应打法,毕竟以前的阵容练习很长时间,有些操作已经成了下意识,这也是一个成熟的阵容形成这么困难的原因。
说跟Log约赛,那自然是真的。
两个职业战队之间的约赛,采取的是选点模式。
开局在指定地图上随机选取固定的三个据点作为开场,后面蓝圈刷以及其他规则同样跟这缩小地图的程度进行。
这种选点模式是前几年国内职业战队圈内搞出来的一套内部系统,游戏上面是没有的。
因为对战人数减少、地图空间缩小等等,所以每场打得很快,最多十分钟。
三场算一轮,g跟Log约的是下午两点到六点,去除中场休息时间,能打十七八场。
模式特性在这放着,因此两队之间近战频率远远高于远距离对战,端看对战双方的选择策略。
跟Log约赛的第一场地图据点选的中规中矩——海岛水城附近,R城、废墟都在周围。
[队伍]:[uou]:&1dquo;他们现在的打法很阴的,都谨慎点,特别是ki11,hite经常钓你,别上钩。”
[队伍]:[ki11]:&1dquo;队长放心,我最近练习的也是猥琐流,必然不能上钩。”
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