第94章 黑白升10(第3页)
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它可使黑魔光是普攻就变得威力巨大,但又经常会误伤到在第一线作战的草人。
这让许立方颇为头疼,暂时找不到很好的解决办法。
然后黑魔蜕变带来的,还有一个新的天赋。
【连续释放】:打出第三张手牌后,返还该手牌5o%消耗
这是一个节能的被动,且节能效率还挺高。
它这5o%消耗,可不单单指能耗,也包括了诸如气血之类的其它消耗。
只要是第三张打出来的手牌就行。
如果配合上【气定神闲】,黑魔的输出能耗将会减少到相当少的地步。
【气定神闲】+【飞叶】【粘性火焰】+【黑火球】
第一张手牌不耗能量,第二张手牌受【气定神闲】的效果减少一半能耗,第三张手牌触【连续施法】返还一半能耗。
打三张手牌,相当于只消耗了一张卡牌的能耗。
这不妥妥的法爷么。
在许立方看来,能耗方面黑魔与草人简直是两个极端。
现在它缺的是更多的输出手牌,用来打输出循环,以及应对各种多变的情况。
至于白魔,则等级比黑魔实际等级还高,达到了1v11。
【白魔】:1v11
【灵力强度】:86
【天赋】:心怀仁慈(↑),灵力活性(↑),余辉(新增)
【专属技能】:水润,蛛网
【心怀仁慈】:使用治疗类手牌时,精神力消耗-3o%→-4o%
虽然只是多了1o个百分点,但减少4o%的概念要比减少3o%强多了。
以许立方现在的精神力储备,再加上这个天赋。
如果光是纯丢【水润】的话,他可以让白魔丢上好久。
【灵力活性】:使用通用手牌时,效果+1o%→+2o%
这个也是加1o个百分点。
目前可以触这个被动的通用手牌,暂时就只有【飞叶】和【气定神闲】这两个与【灵力活性】有关联性的手牌,【黑铁拳套】【蛛性】都不行。
像比如【气定神闲】,就是从“下一张手牌的能耗-5o%”变成“下一张手牌的能耗-6o%”。
提升量还不错。
最后,就是新天赋【余辉】。
……
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