第88章 游戏立项恐鬼症 计划书上都是什么啊(第3页)
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纷纷等着企鹅图标的后文。
“原神现在玩家不是很会争原神第一吗?”
“那我们就让他当这个第一。。。”
。。。。。。、
很快,一个月过去了。
原神的海外市场和本土市场都已经稳定。
在国内的游戏热度也早已成为了前几名的地位。
此时,企鹅公司会议室内。
方鸣正和一众企鹅主管们开着会。
“恐怖游戏?”
“非对称设计?”
“没有血条,而是以理智值为标准?”
而今天的会议内容,正是谈论新游戏的成立。
会议一上来,方鸣便对这款新游戏先做了最为核心的几个设定理念。
“老八,焯嘴打岔了!老板,为何突然想着做一款恐怖游戏呢?”
有主管提出了自己的疑问。
“关于这点,稍微解释一下吧。”
方鸣的解释理由,和之前办公室里吃火锅的理由一模一样。
“总之,这款游戏可以算是企鹅的过渡作品。”
“当然,也要做好!”
说着,方鸣把手中的商业计划书挨个根据主管的职责进行了分。
“游戏名。。。恐鬼症?”
“狭小有限地形进行迂回探索,然后求生的核心玩法。”
“pc端游戏,游戏配置要求中规中矩!”
“吗的我的计划书上怎么全是一些奇奇怪怪的鬼怪图片?”
一众主管稍微阅读了一会计划书后忍不住陷入了思考。
坦白来说,这份计划书给他们的震撼不如战地和原神。
不过,从游戏设定和玩法来看,他们很感兴趣。
“不过从玩法来看,还没有这样的恐怖游戏呢。”
“目前的恐怖游戏市场没什么好作品,我们可以抢占先机!”
“是的,而且看设定,玩家不能反击鬼,那是不是增加了难度?”
“道理我都懂,那为什么我的计划书上全是各种恐怖图片啊?”
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