第88章 游戏立项恐鬼症 计划书上都是什么啊(第4页)
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闻言,方鸣笑着点了点头。
“是这样的,不过玩家会有一些和鬼魂对抗的手段。”
“这些在后续的计划中会展示。”
总而言之,恐鬼症的游戏内容很简单概括。
就是把最多四名玩家放在同一个游戏对局之中。
而这四名玩家的职责不同,有的负责找东西,有的负责摆放对抗鬼的物件。
有的还需要在开局的车中监控摄像头和其他玩家的理智指数,以提供指导。
总而言之,是一个可以单打独斗,但是也能讲团队合作的游戏。
“听起来很有意思啊,这种线上合作游戏!”
“是啊,而且不能直接和鬼对抗,那就有追逐战,又提升了刺激性!”
“不愧是老板,随便想出有意思的游戏!”
“不是你们能不能解释一下我的计划书怎么老这么奇怪?上回黑丝这会一堆鬼怪,我很害怕啊!”
会议中,方鸣继续谈及了一些游戏设定计划。
而最关键的是,这款游戏更偏向娱乐性多一些。
因此对抗性不会同战地哪有的pVp游戏那么强。
同样也没有像原神一样各种氪金和肝材料刷副本那么多事。
是款主打休闲娱乐的温馨好友互动游戏(确信)。
“总之,就这样吧!下个月开始正式进行恐鬼症的制作!”
“喔!!”
会议室内掌声经久不断。
“吗的又都无视我!我到底有没有必要从事这份工作啊!!!”
企鹅,真的是一家很懂得奋斗的公司呢。
而与此同时,另一场围绕着原神的争议正在不断酵。
此时的方鸣还不知道。。。
原神正在被拉入另一个老八的美味餐厅。。。
(原神剧情基本上明天就正式结束了)
(恐鬼症的游戏设定我都忘差不多了,这两天得好好看看游戏视频去回味了)
(嗝,希望大家能看的满意)
(明天见)
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